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lol6300英雄排行榜2014

来源:www.ls899.com 时间:2018-12-25 10:45 编辑: 手机版

  lol6300系列英雄哪个比较值得买?哪些6300英雄好玩呢?来看看lol6300英雄排行吧,可以给你参考性建议哦!

lol6300英雄排行榜2014

  lol6300英雄排行榜2014

  1. 齐天大圣

  好吧,其实你是6299的,曾经创造了多项第一的家伙,第一个英雄礼包,第一个4900点券的英雄,第一个(也是唯一一个)6299的英雄,第一个游戏内后发售的英雄,第一个12900点券的皮肤等等

  猴子就目前而言,个人觉得他是最被高估的上单,当然这一切都源自JY的视频。

  诚然,猴子有突击,有逃命,Q的前期伤害很不错,但是猴子有一个致命的硬伤就是没有恢复能力,尤其是学JY视频出门3多兰的猴子,前期恢复能力差的要命,并且喜欢没事上来EQ,这就是典型的找死了。

  关于猴子的天赋,一般情况下是半肉通用的21/9/0,召唤师技能闪现必带,方便跳大以及逃命。剩下的技能JY带的是点燃,但是个人推荐传送,方便对团队进行支援,以及前期回家补给。

  技能点法正常情况下是主E副Q一级W,E的性价比在前期比Q要好一些,而W无论前期还是后期1点都足够了。

  出装方面,JY的出法是3多兰残暴转肉,这个出法前期侵略性很足,但是缺乏足够的恢复和生存能力,当面对瑞雯这类强力线霸的时候,很容易被压死,因此个人不是很推荐。

  具体出装个人建议如下,回血牌红药出门,好吧,由于楼下已经对这里开喷了,我这里更新下,回血牌出门是我个人的习惯,如果你觉得不好,那么可以在上路压力不大的时候鞋子三血药出门,压力大的时候可以保守的布甲5红出门。

  上路根据情况选择猥琐打钱还是强力骚扰,第一次回家务必要能合成贤者之石,当然最好还有富裕钱买鞋子和补给品,之后的装备路线个人推荐再出个龟壳然后智慧末刃冰锤的打法,(当然,个人习惯龟壳之后再出个工资刀,不过大多数情况下不推荐)后期可以根据需要选择出幽梦之灵/蓝盾之兆等物品来加强攻击性。这种装备路线的好处是成型比较快,并且由于工资装的缘故,前期就算通过传送大量的帮助团队也不会使装备落后太多。当然前期如果你的团队打的很好,那么,直接三项吧。

  GANK和团战方面,猴子的任务都是通过E/闪现冲进敌阵,然后大到尽可能多的人以协助团队进行击杀。

  总体性价比较高

  推荐入手,猴子还是很容易上手的,但是新手很容易自信过满而死成鬼,因此玩的时候要小心这点

  2. 九尾妖狐

  棒子英雄,居然还有棒子服装的皮肤!

  关于狐狸,就目前的版本而言,她是个不错的英雄,无论是在机动性攻击性和团队贡献上来说,都是值得去玩一下的英雄。

  狐狸的天赋是法师通用的21/0/9的点法,召唤师技能推荐闪现和点燃,以增加机动性和协助击杀。技能点法,主FARM的话主Q,主GANK的话主W,在4级左右升级1点就可以了。

  装备路线由于狐狸本身控制不稳定,加上法伤加成不高,因此推荐优先冰杖,然后出吸血书的打法。

  GANK方面能先手E到敌人是最理想的,如果不能,则是R到人群之后再W进行击杀(先开W容易打到小兵)

  团战方面,作为一个法师型刺客,狐狸一定要后手切入,一般的情况下狐狸都要留一次R来保命/追击。

  总体性价比较高

  推荐入手,可玩度还是不错的

  3. 冰晶凤凰

  冰公鸡!楼主免费玩了一次,人头没拿几个,全拿助攻了……

  凤凰我觉得是全联盟唯一一个要出天使杖的家伙了(瑞兹不算,以为他需要的是女神之泪,而不是天使之杖,瑞兹甚至可以只用女神之泪打完全部比赛)

  凤凰的技能非常不错,有眩晕有减速,能改变地形,能快速刷兵,并且在爆发性上也很强力。还自带重生。但是这一切都是建立在一个良好的预判上的,因此凤凰如果不能进行大量的联系,很容易成为一个坑货……

  天赋上,凤凰推荐21/0/9的点法, 因为这个家伙真的太缺蓝了,所以很难出现21/9/0的点法。召唤师技能闪现基本是个必带的技能,剩下的技能看情况选择传送/点燃/回蓝(如果你真的很缺蓝的话)技能点法一般是QE对点,W前期升一点能阻挡敌人逃跑/追击就够了。

  装备方面,由于大技能蓝耗的问题,因此凤凰要速度出女神之泪以使自己能在战斗的时候造成足够的伤害,然后就是根据情况来选择是合成天使还是出其他的装备来增加生存能力。这里提一点,由于凤凰大多数技能都自带减速,冰杖就真的不要出了。

  GANK方面,凤凰能先手晕到人是很理想的,如果不能,那么就用R减速,用W来限制敌人的走位,而E,要尽量丢到那些中了自己状态的人以达到双倍伤害的效果。

  团战方面,凤凰要通过W来分隔敌人,并且用Q来达到群控的效果。无论是W完美的分隔,还是Q晕倒数个敌人,都将成为己方胜利的一个标志。

  总体性价比高

  入手度一般,如果没有大量的练习,凤凰是很难玩好的。

  4. 刀锋之影

  我一直觉得他翻译作影刃要合适很多,而且也不容易和刀锋意志的简称弄混。

  泰隆大概是全联盟唯一一个纯物理伤害的高爆发技能型刺客了,这个特性也使他在面对脆皮时有很强的威胁性,并且有一定的平砍能力。但是纯物理技能型刺客在面对半坦/坦克时,伤害严重不足也成为了他一个显著的缺点。

  天赋方面,泰隆推荐21/0/9的点法,这样可以加强他的攻击性和续航,当然,你也可以选择21/9/0的点法来加强前期的生存能力。召唤师技能方面,推荐闪现和点燃来协助击杀。技能加点一般情况下推荐主W副Q来增强FARM和追杀能力。

  装备方面,出门推荐鞋子3血药来混线,前期可以通过2到3个多兰来增加攻击力和生存力,中期根据情况来选择残暴之力/BF大剑来增强爆发,后期的话就是无尽饮血这类高攻击的装备了。由于泰隆不是靠平砍吃饭的人,因此黑切,狂战鞋这类增加攻速/需要多次平砍触发的装备很不适合。

  团战和GANK方面呢,泰隆要做的事情都很简单,开着Q,E到对面的脆皮身上,W减速,然后平砍几下开大进行爆发。

  综合性价比高

  推荐喜欢刺客的人入手

  5. 刀锋意志

  我最喜欢的英雄,有个很古老的传说,当刀锋意志FARM出三项的之后,她就能拯救世界了。

  刀锋的确是个很不错很全面的英雄,有突进,有减速/眩晕的控制,有真实伤害,有回复,无论是在追杀还是逃命,都是很全能的,并且由于被动,她还很难被控制。正式因为这样,在连续N(N>=5)版本的削弱后,刀锋也完成了从爆发性刺客——突进型半坦——搅屎棍型主坦的转变。

  天赋选择上,刀锋还是半肉通用的21/9/0比较适合,召唤师技能方面,个人觉得闪现要由于疾跑,因为刀锋在粘人能力上还是很不错的(Q的突进,E最差也是减速,并且自身很难被控制)因此个人推荐疾跑。剩下的技能根据团队需要,个人推荐传送。当然点燃/虚弱也是不错的选择。技能加点方面,现在刀锋更倾向于主W副Q来增强前期的恢复和爆发性。

  装备方面,传统意义上,三项是她的核心装备,但是随着版本的更替,FARM三项实在很拖节奏,而且随着刀锋大量的削弱,就算是真出了三项的刀锋也不见得能拯救世界,因此在逆风局FARM三项是一种很不明智的选择。

  装备选择上,个人推荐回血牌红药出门,和我上边写的猴子类似,第一次回家出贤者,然后龟壳——智慧末刃——冰锤的打法,这样出装的好处是,装备成型快,并且W的真实伤害配合智慧末刃能在前期就造成很可观的输出。

  GANK和团战方面,刀锋要做的都很简单,那就是开了W后Q进敌阵,E控制脆皮来进行追杀。如果你出了三项,那么记得R一下A一下再R,这样可以最大限度的发挥三项的特效

  综合性价比高,尽管削弱了许多版本,刀锋还是T1,T2的英雄

  不是很推荐入手,因为现在的时代真的不是刀锋的时代了,能替代她的人太多太多了。

  6. 哨兵之殇

  石像鬼!

  随着版本的更替,阿木木对于版本的不适应,哨兵的大已经理所应当的成为了目前版本最好的群体控制技能了。

  天赋方面,由于定位问题,哨兵一般推荐9/21/0主防御的点法,当然你也可以副通用来追求更高的回蓝。召唤师技能闪现必带,方便跳大,而传送则是最为一个合格的T支援团队必须要带的。技能加点方面,一般情况下主Q副E一级W,这样做的好处是可以加强哨兵的清兵能力和前期的防御性。

  装备方面,圣杯理论上是必出的,但是由于现在版本哨兵不是很缺蓝,因此出与不出看个人习惯吧。剩下的装备就是根据团队的需要来选择合适的防御装了。

  GANK和团战方面,哨兵的任务都差不多,那就是Q减速对面/制造伤害,E制造伤害/给自己人加速,W给己方的突进或者挨打的人,大到尽可能多的敌人(开大之前最好给自己W,这样可以减少受到的伤害,并且回复一定的血量)

  综合性价比高

  推荐入手

  7. 复仇烈焰

  高爆发型法师的另外一个代表。

  作为高爆发型法师的代表,火男无论是在对GANK还是团队的贡献上都是很不错的,单是随着版本的更替,他也出现的很少了,大概也是不适应现在的节奏了吧。

  天赋方面,传统法师21/0/9的点法是一定的,召唤师技能推荐闪现和点燃也不用太多的解释。技能加点方面,正常情况下是主W副E一级Q,这样做可以达到一个最大的输出效果。

  装备方面,火男和安妮类似,都是2到3个多兰转帽子的打法。当然,火男很适合冰杖,这样可以给他的技能附加很不错的减速效果。

  GANK方面,火男的连招顺序是EQWR点燃,这样能做到伤害最大化

  团战则是WERQ,什么冷却丢什么,这样也是为了达到伤害最大化。

  综合性价比高

  可以入手,需要一点时间练习

  8. 恶魔小丑

  曾经全联盟拥有最多BUG的人。

  随着BUG的修复和盒子AI的更改,小丑已经从不入流进入了T1,T2的行列。作为一个打野型强力GANKER,小丑的好处就是不用消耗过多的团队资源就能在前期给团队带来不错的优势。

  天赋方面,21/0/9和21/9/0都可以,前者可以强化BUFF时间以增强续航和GANK能力,后者则是强化了惩戒(强化惩戒在防御系)并且增加了前期的生存能力,具体取舍看个人喜好吧。召唤师技能打野的话惩戒必带,剩下一个由于Q的原因,因此推荐疾跑/虚弱二选一。

  技能加点方面,出门学W,并且第一时间赶到BUFF点放盒子来打野,然后主E,副W还是Q看个人喜好吧,Q可以增加爆发,W则是能增加控制时间,不过由于是地雷型触发,所以是否附加完全看个人习惯。

  装备方面,打野灯笼是一定要出的,剩下的看情况选择三项/无尽等高爆发装。哦对了,小丑5速鞋是一定要出的。

  GANK方面,小丑要做的Q过去追杀就好了,这个不用多说

  团战方面,由于自身过于脆弱,因此小丑要做的就是找机会Q进人群秒杀脆皮,然后迅速逃命……

  恩?什么你说AP小丑?呃~这个不是主流,并且最近版本削弱了盒子的AP加成,因此这里就做简单介绍。

  天赋是法师通用的21/0/9,召唤师技能推荐点燃和闪现,方便逃命和击杀,技能加点是主W副E一点Q(方便逃命……)

  打法的核心思想是,预先埋下大量的盒子,然后勾引敌人到盒子附近来靠盒子的攻击进行击杀。另外由于大技能的AP加成是1.0,所以在高AP的情况下分身的伤害也是不错的。

  装备路线么,由于需要大量的盒子来辅助击杀,因此减CD和回蓝装备是必备的,这就导致了减CD鞋和回蓝减CD的鬼书很适合,剩下的就是什么AP高出什么吧。

  总体性价比高

  值得入手,但是玩的时候要小心一点,自身太脆弱,不小心就容易成为ATM

  9. 扭曲树精

  和DOTA的大树定位差不多,都是坦克,但是这个单体攻击比DOTA的强,群体控制就差得太多了。

  大树是个不错的英雄,尤其在现在的版本开发出打野大树之后,这个家伙在团队中的作用越来越大了。

  这里只介绍打野的打法,混线和打野差不多,具体玩法请自行思考

  先说一下雕文,打野的情况下,大树要求红色全攻速来提升效率。

  打野的天赋一般是0/21/9,召唤师技能是惩戒加闪现,方便闪过去W抓人。技能加点顺序是出门学E,然后主Q副W,前期要学2级的E来方便打野。

  装备路线,一般是回血牌红药出门,然后速度出贤者和龟壳,之后就是冰心等防御装了。(现在除了几个特定打野,灯笼几乎没多少人出了)

  GANK方面,大树的任务就是通过W配合队友来控制敌人,然后用Q和E来控制和输出。当然,某些时候大技能也可以当做AOE来使用。

  团战方面,大树的大一定要放好,以帮助队友减伤并且造成不错的伤害,剩下的就是W固定主需要击杀/对面突进,并且用Q和E来造成大量的AOE伤害和控制。

  综合性价比高

  推荐入手

  10. 掘墓者

  联盟丑男前几名!

  挖坟,一个线上很能耗,并且技能很不错的英雄。最近和死歌搅到一起成为了一对不错的基友。

  天赋方面,由于挖坟的定位也是坦克,因此推荐/0/21/9来增强防御和续航能力,召唤师技能推荐闪现和传送,技能加点方面,增强续航就加E,增强推线及AOE输出/减速就主W,增加平砍能力就主Q,这个完全就是看个人喜好吧。

  装备方面,一般情况系挖坟推荐魔宗利刃加冰心的出法,这主要是因为技能原因,挖坟本身不是很脆,所以这个组合能比较好的增加挖坟的防御和攻击性。当然,如果情况比较理想,三项也是很适合挖坟的一件装备。

  GANK方面,挖坟的作用很小,主要就是减速,其他的真的没什么了……

  团战方面,挖坟要注意给己方的容易死的强力输出大(例如死歌)以增加他的输出时间,其他的就是进去乱丢技能吧。

  综合性价比一般,因为比较吃团队,没有死歌的时候作用较小。

  入手度一般吧,不推荐,但是也不否认。

  11. 探险家

  别的游戏里,像我这么帅的都是男主角哦!好吧,我怎么觉得你更像个女人……

  EZ在主流ADC中可以算成一个另类,首先,他的机动性要远远好于其他ADC,并且在技能输出方面要强于其他ADC,但是他的缺点也很明显,过于依赖爽BUFF,并且在站桩输出方面要比其他ADC低上很多。

  EZ个人玩的不算多,因此只能做一点简单评述。

  天赋方面,个人建议21/0/9放弃暴击,点出物理魔法双穿透的点法,这样点的原因是因为EZ并不是很依赖平砍伤害,相反他的技能很多都是魔法效果,这样能增强他的技能伤害,并且通用的9点能够很大程度上缓解EZ前去缺蓝的窘况。召唤师技能方面,闪现是必须要带的,这样配合E技能可以做到很高的机动性,剩下的技能无论是净化/虚弱/点燃都是不错的选择。

  技能加点方面,因为走的是AD路线,并且有很高的AD加成,且能带出攻击特效,所以主Q副E一级W,这样能极大的提升EZ的攻击性和灵动性。

  装备方面,由于EZ需要大量的技能输出,因此三项是个很不错的选择,但是在三项之前需要出个灯笼来增强续航能力。鞋子选择方面,减CD鞋是个很不错的装备。一个成型的EZ装备应该是由灯笼-三项-轻语三件套构成的。

  团战和GANK方面,由于EZ的特性,EZ更倾向于移动着用技能来辅助输出,而不是像其他ADC那种站桩平砍输出,所以一个优秀的EZ应该是在团队中尽量少的 伤害,并尽可能多的造成伤害。

  这里补一点,由于大技能的特性,EZ可以通过大技能来进行全图协助击杀和清兵,当然这也需要一个良好的预判。

  EZ也有AP的打法,天赋显然是法师通用的21/0/9,装备以加法伤为主,技能加点则是主W副E一级Q

  由于这种打法不是主流,这里就不过多叙述了。

  综合性价比高

  推荐入手,但是需要练习

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  12. 放逐之刃

  目前上单的霸主之一。

  瑞雯早刚出来的时候被认为是个坑爹的英雄,不过随着版本的更替和天赋的改动,她现在已经成为了上单的几个霸主之一。

  上单的瑞雯有2中路线,一种是纯AD的攻击性路线,一种是偏防御的半坦路线

  天赋方面,2中路线都推荐21/9/0的点法,攻击系根据westrice的建议,放弃吸血而点3点减CD,这样能增强瑞雯线上的攻击性和机动性。召唤师技能方面,由于瑞雯缺乏突进技能,并且粘人能力不错,因此推荐闪现加点燃,方便突进/逃跑和协助击杀。技能加点方面,一般情况下是主W副Q,一点E(未来补丁也是这样)这样能给瑞雯提供充足的GANK能力。

  装备方面,出门鞋子3血药或者布甲5血药,然后攻击路线就2多兰转残暴,之后堆饮血剑的打法,半坦则是根据情况转狂徒粪叉。鞋子的选择更多的时候是水银鞋(瑞雯不是很吃攻速,狂战鞋实际意义很低)少数优势局面下可以出减CD鞋来增强攻击性。

  GANK和团战方面瑞雯的任务都差不多,那就是冲进敌阵用W和Q来疯狂的输出,当然记得QAQAQA的顺序来最大化输出。再就是,走输出路线不要第一个冲进敌阵。

  总体性价比高

  推荐入手

  13. 暗夜猎手

  高爆发型ADC

  对比其他ADC,VN更像一个刺客,如果说ADC中谁能段时间内对一个单体目标造成巨大的伤害,那么VN绝对是最合适的人选。(男枪更倾向于AOE,单体比VN低)

  天赋选择方面,传统的21/0/9很适合VN,如果倾向于制造更多的伤害,则放弃吸血点1.5%伤害提高,如果保守一点,则放弃通用天赋去点防御。召唤师技能方面,ADC通用的闪现加虚弱/净化/点燃/治疗的组合和适合VN

  技能加点方面,由于VN的3个技能都有不错的效果,因此主什么的都有……这里看个人习惯吧,但是主E的还是少数,这里不推荐。

  装备方面,理论上黑切是最适合VN的,但是由于黑切在后期性价比太低,因此现在很多VN都放弃黑切转而出饮血加红叉无尽的组合了。具体怎么出看个人喜好吧。

  团战和GANK方面,VN的任务都是通过E把对面的脆皮定到墙上,然后通过Q来调整走位和增强伤害来取得击杀。

  综合性价比高

  推荐入手,但是相比其他ADC,VN更需要大量的练习。

  14. 曙光女神

  联盟史上第一个女坦克。

  说起曙光,我就一直有残念,腾讯把她的3张原画改的太丑了,尤其瓦尔基里那张,个人觉得都改崩了……

  曙光的官方定位是坦克,但是由于伤害技能过低的缘故,曙光更多的是走下路辅助的位置了。

  天赋方面,个人推荐0/21/9的点法,虽然下路辅助更适合0/9/21,但是由于没装备的曙光还是很脆弱的,所以我更推荐主防御来加强生存能力。召唤师技能方面,个人推荐闪现加治疗的组合,这样能在下路更好的辅助ADC的发育。技能加点方面,主W副Q一级E的点法配合防御天赋能让你在前期有一个不错的抗打属性,并且也能很好的压制下路的敌人。

  GANK和团战方面,曙光任务都是用大照到尽可能多的敌人,然后通过EQ练级击晕对手来协助队友进行击杀

  综合性价比一般

  不推荐入手,目前太弱势了,虽然下路辅助可以做的很好,但是这是需要特定组合和大量练习的。

  15. 机械先驱

  没玩过,暂无过多评价

  你非要看啊……还没写呢

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  综合评价低

  不推荐入手,就技能和现在得到的资料来看,是个很差的英雄

  16. 死亡颂唱者

  死了还能输出的家伙!

  死歌是个不错的团队英雄,而且他的价值也只有在团队的时候才能更好的体现。

  死歌的天赋点法个人推荐21/9/0偏保守的AP点法,9点防御可以给死歌更多的时间输出和调整死亡位置。召唤师技能呢,现在大多数人喜欢重生传送,但是个人觉得闪现加传送更适合死歌,因为重生传送的死歌太容易被GANK了,闪现能比较好的报名,并且可以通过闪现来更好的调整死歌的输出位置。重生的理由是可以配合传送达到2次输出或者大收割的目的。具体取舍看个人喜好吧。

  技能加点,个人喜欢主E副Q一点W的点法,当让更多时候前期升级2到3的Q能刚好的FARM以及死后输出,所以具体怎么点还是看个人习惯吧。

  装备方面,死歌99%的情况下推荐时光加冰杖的组合,这样做的理由有以下几点,首先,死歌的技能加成很低,时光加冰杖不见得比天使等物品组合伤害低多少,并且由于时光加冰杖提供了充足的血量,这可以使死歌有更多的时间输出和调整死亡位置,并且冰杖的特效也能让死歌的技能更加的恶心。

  当然,在一些特定情况下,死歌还是可以出极限法伤装,比如有掘墓者,或者大顺风的情况下。但是一般情况下不推荐。

  之后的装备选择就是法穿杖和沙漏了,前者可以增加死歌的伤害,后者则可以让死歌有2秒的安心输出时间。帽子通常是最后一个大件。

  团战和GANK死歌的任务都是W到尽可能多的人,然后开着E冲进敌阵QQQQQQ,死了之后看情况丢大。

  综合性价比高

  推荐入手,但是玩的时候要谨慎一点,免得坑爹。

  17. 水晶先锋

  野区高帅富啊,有木有!

  目前国服版本野区的高帅富,虽然接下来有一些削弱,但是个人觉得影响不会很大。

  蝎子目前有上单和打野2种打法,上单倾向于制造伤害,打野倾向于防御。

  天赋上,上单推荐21/9/0出双穿透放弃暴击的点法,打野推荐0/21/9点出移动速度的点法。

  召唤师技能都推荐闪现方便抓人,打野剩下的带惩戒,上单则是传送辅助团队为佳

  技能上,上单是主Q副E一级W,打野是主Q副W,E点不点看情况……

  装备选择上,上单推荐鞋子3血药或者布甲5红出门,打野则是回血牌加红药,之后的装备路线都是速出工资装,然后需要制造伤害就出耀光(最后再转三项),需要防御就出冰心皇冠等辅助团队。

  综合性价比高

  推荐入手

  18. 永恒梦魇

  天黑了,很害怕- -

  天突然黑了,然后突然从某个角落窜出一个黑影将你扑倒在地,这就是梦魇啦~

  由于大技能的存在,尽管梦魇在最近也经历了一些削弱,但是仍然很难改变他强力打野的地位。

  天赋选择上,个人推荐21/9/0主攻击的打法,这样能增强梦魇的攻击性。召唤师技能,由于Q技能的存在,因此推荐闪现加惩戒。技能加点顺序是主Q副E,2级学一点W。

  装备方面,打野可以450吸血镰刀出门,保守的话可以布甲5红,然后速出灯笼,之后顺风可以出残暴,如果均势或者逆风建议龟壳转肉,鞋子方面,水银鞋非常推荐。

  团战和GANK方面,梦魇都是开大冲向脆皮,然后通过Q加伤害E来控制对手以获得击杀。

  综合性价比较高

  可以入手,最近削弱让梦魇不是那么强势了,但是仍然还是个不错的英雄。

  19. 法外狂徒

  我习惯叫他土匪……

  土匪大概是ADC里边AOE输出最高的家伙了,而且他的技能也非常的不错,无论是追杀保命。

  技能加点方面,21/0/9很适合男枪,并且由于被动的缘故,男枪可以不用再防御系投入过多的点数就有很高的防御。召唤师技能仍然是ADC通用的闪现+X的组合,技能加点方面,主Q副E一级W是常规的加法。

  装备方面其实也没有什么太值得说的,基本就是ADC通用的那套。

  团战和GANK方面,男枪的任务就是通过QR来造成巨大的伤害,并且用W来限制对方的站位(W的确很恶心,里边有视野丢失,效果太强力)

  综合性价比高

  入手度么,一般吧,因为最近还要削弱,现在已经不算强势了……

  20. 深渊巨口

  这个家伙不是基地组织的吧?

  作为ADC,大嘴缺少了其他ADC的保命技能,所以在很多时候他都是以一种拼命流站桩输出的方式来打。

  天赋选择上,21/0/9很适合大嘴,当然也可以选择21/9/0来增强大嘴的生存能力。不过这里个人比较推荐放弃暴击点出双穿透的攻击系点法,这样可以增加大嘴的W伤害。

  召唤师技能仍然是ADC通用的闪现+X的带法。技能方面,AD的话,主W副Q一级E(个人玩的少,不是很确定,如果不是,请指出,谢谢)

  装备方面,早期版本大嘴流行绿爪配合W来造成较高的百分比魔法伤害,但是随着版本的改动,现在大嘴越来越流行无尽红叉的组合了。

  团战和GANK方面么,大嘴的任务都是通过E减速,然后开着W来A人,并且用R来进行远程骚扰和收割。

  大嘴还有AP流的打法,天赋还是法师通用的21/0/9,然后通过女神之泪还有蓝BUFF提供的蓝量来用R进行远程输出(R的法伤加成还不错)技能一般情况下是主Q副E一级W。

  当然AP流派比较依赖R的命中,而且很依赖蓝BUFF,且近身比AD更加脆弱(连拼命的资格都没有)所以不是很推荐。

  综合性价比高

  可以入手,主要就是太脆了

  21. 潮汐海灵

  有人说他很萌,不过我觉得一个像凤姐的生物,怎么可能萌呢?

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  其实算起来,鱼人出到现在也已经有4,5个版本了,鱼人也经历了前期BUG到现在很少出现的状况。究其原因,鱼人毕竟是个近战,而且技能都是单体攻击,在清兵和团战上比较乏力,而且自从水银系带能把鱼人的大技能弄到地上之后,鱼人就真的很难混了。但是在低端排位局和路人局,鱼人还算是个不错的英雄。

  天赋方面,鱼人推荐21/9/0偏防御的法师天赋,毕竟是个近战,而且鱼人前期不是很缺蓝,当然,如果你有信心,那么也可以采用21/0/9法师的标准天赋。召唤师技能方面,由于鱼人粘人能力不错,因此推荐闪现加点燃,点燃也可以配合W技能造成不错DOT伤害。

  技能加点方面一般情况下主Q或者W来增强输出,主Q加强机动性,主W则是增加伤害值,而E前期学一点方便躲技能就好了。

  装备方面,鱼人和传统的法师出装区别不大,在后期也可以补一个巫妖来增强伤害。

  GANK和团战方面,鱼人的任务都很简单,把大技能丢到要击杀的目标身上,然后开着W技能Q过去进行攻击。

  综合性价比一般

  不是很推荐入手,说真的,鱼人就目前版本来说,真的不是一个好英雄。

  22. 狂暴之心

  我本以为他是个男的,不过,好吧,就当他是个男的吧。

  凯南作为3忍当中的远程法师,由于技能属于无消耗类型,并且团控能力上佳,因此在当前版本中,凯南还是个不错的英雄。

  凯南目前主流打法还是以AP为主,因此我下面会着重介绍一下AP凯南。

  AP凯南的天赋推荐21/0/9的法师天赋,召唤师技能方面由于E技能的存在,因此推荐闪现加点燃,闪现也可以方便凯南跳大。技能加点方面,AP凯南一般情况下推荐主Q,可以方便补刀和线上骚扰。当然有人也喜欢主加W或者E,这个就看个人喜好了。

  装备方面,凯南推荐吸血枪转冰杖的打法,之后可以出沙漏来保证开大期间的安全。

  GANK和团战方面,凯南的任务都是通过E/闪现切入人群,然后开大晕住对手,在大结束之后开W来制造第二次伤害。然后就是躲开进行技能平砍输出了。

  AD凯南不算主流,不过由于M5在IEM基辅站用过一次,因此这里也简单介绍。

  天赋方面,21/0/9的ADC点法应该是没什么改变的,召唤师技能也ADC通用的技能,技能加点方面,由于AD凯南更倾向于平砍输出,因此主W是没什么悬念的,而且由于没有AP加成,因此副E也是必然的。Q一般情况下点一点在关键时刻帮助眩晕就够了。

  团战方面,AD凯南和AP凯南做的差不多。

  综合性价比高

  推荐入手,但是只建议玩AP,AD在路人局还是算是坑爹类型的。

  23. 瘟疫之源

  提莫每天被杀200W,这个家伙则是见光即死……

  就目前版本而言,老鼠真的是一个比较弱势的英雄,并且由于隐身技能的存在,老鼠自身就相当的脆弱,且缺乏逃命技能,控制技能和射程也是一个很严重的短板。但是由于技能的爆发和潜行效果,也使老鼠在一定程度上也可以成为一个不错的英雄。

  天赋方面,个人推荐21/9/0的点法,这个点法是因为通用系的天赋对于老鼠来说,提升很小,所以不如转到防御天赋来增强早期的生存能力。召唤师技能方面,个人推荐虚弱加治疗,这样的组合可以给老鼠在某些时候一个很不错的拼命以及追杀能力。

  技能加点方面,由于Q技能高等级的攻速增加以及前行时间的加长,因此推荐优先点满,W技能由于不增加减速效果,因此前期只需要一点,E技能作为老鼠唯一的爆发技能,自然需要第二个点满。(有些时候如果追求前期高爆发,那么可以把E作为主升)

  装备方面,作为前行英雄,游走是一个必须的任务,因此5速鞋一定要出,攻击装方面,前期可以通过多蓝剑来过渡,后期可以转为黑切冰锤无尽红叉的打法。

  GANK和团战方面,老鼠需要做的事情都是潜行到一个合理的位置,然后开大朝敌人脸上使劲的射,并且在适当的时候用E/W来制造伤害/减速。

  综合性价比低,太脆了,见光死,玩好的真心很少

  不推荐入手,理由同上

  24. 皮城女警

  对线期最强势的ADC

  由于拥有全联盟前期最远的射程,因此女警在前期就可以有很不错的表现,加上自身逃命技能还算可以,因此女警在ADC中的排名一直不是很低。不过由于没有其他AD那种加攻速/伤害的技能,导致女警在后期的使出比较乏力。

  天赋方面,21/0/9是ADC的标配天赋,召唤师技能也是ADC通用的闪现+X的带法,而技能加点方面,主Q副E出门学E也是女警唯一的点法。

  GANK和团战方面,女警由于技能的问题,在这2方面能做的只能是站到一个安全的位置进行输出,由于陷阱丢下去有1.5秒的触发延迟,因此陷阱最好能先丢或者预判丢到别人要走的路上。

  综合性价比高

  推荐入手,女警对于新手很有好,很容易上手,而且如果前期优势大的话,后期也是可以有不错的作为的。

  25. 盲僧

  同样作为上帝级打野的英雄,相比其他2个高帅富,瞎子在清野方面比较弱势,但是在GANK方面则是极为强势。瞎子也有上单的打法,但是总体和打野差别不大,因此就不分开叙述了。

  天赋方面,21/9/0主攻击的天赋可以让瞎子有一个很好的GANK能力,而召唤师技能一般推荐惩戒加闪现方便追杀(theoddone有攻略推荐虚弱,效果也不错)技能加点出门学E,然后主Q副W用来增强打野的回复能力和GANK能力。

  装备方面,由于清野效率问题,瞎子还是要出灯笼的,然后可以选择龟壳转防御的打法,如果前期比较顺利,也可以选择残暴来增强伤害。鞋子打野一般都是水银鞋,也不用过多的叙述了。

  GANK和团战方面瞎子的任务都是通过Q突进到人群中,然后通过E群体减速,然后再必要的时候通过W飞出来。至于R的释放,你可以通过闪现把敌人踹到自己人群里然后W回来,也可以在团战中一脚踢到3个以上的敌人,这个完全就看个人发挥了。

  总体性价比高,玩起来很有节奏感,是个不错的英雄,就是需要大量的练习才行。

  推荐入手,但是一定要大量练习。

  26. 策士统领

  老乌鸦,这个家伙说真的,我不是很喜欢,因此玩的很少,不过刚刚通过QT换了个,总体感觉还是不错。

  但从技能技能上来说,乌鸦这个家伙有增加伤害,有减速,有定身有回血,是相当不错的,从定位上来看,他作为一个法系半坦,也是个很理想的人选,但是乌鸦有两个很严重的问题,一是极度依赖蓝BUFF(好吧,他比凤凰好点,但是也是十分依赖),再就是极度惧怕点燃。

  天赋上来说,由于乌鸦很缺蓝,因此推荐21/0/9的点法,这样可以加强回蓝,并且可以延长蓝BUFF的时间,召唤师技能上来说,闪现对于腿短的乌鸦也是不错的选择,而剩下的技能,点燃/回蓝都是不错的选择。技能加点方面,由于Q伤害较低,W需要预判,因此主E副Q出门学W几乎是一种必然的点法。

  GANK和团战方面,乌鸦要做的都差不多,都是通过W来限制/控制对方,然后通过EQ来给关键人物增伤/减速,然后就是开着大疯狂的输出吧,争取在蓝空/你被打死之前消灭对方就是了。

  综合性价比一般,中规中矩的法师,需要FARM,爆发不行,属于平稳输出型的,亮点不多

  可以入手,前提是你喜欢这样的平稳型法师。

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